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经典游戏通过吃鸡模式再获新生

不知道让你再去玩上世纪的《俄罗斯方块》、《超级马里奥兄弟》,甚至已经不火了的《Flappy Bird》,你还会有多大兴趣?

伴随着游戏类型的越来越丰富,展示方式越来越炫酷,可能很多老游戏已经没法再那么吸引玩家的眼球。很多还在坚持的玩家很多也是硬核类玩家,在追求更快的通关速度和更高的分数。

那么怎么让老游戏能驾着现在的风潮再火一把呢?《俄罗斯方块99》貌似给出了一个很好的答案,那就是加入吃鸡模式。

《俄罗斯方块》这款诞生于上世纪80年代末的游戏,相信几乎所有人都接触过,曾经风靡全球,销量达到1亿7000万套,至今仍牢牢占据电子游戏销量排行榜的第二名。但是这样一款几乎所有人都玩过的游戏让你再去体验的话你又有多大兴趣呢?EA在后来发布的《TETRIS》里也尝试加入更酷炫的效果,让它看起来更具现代感,加入多元化的游戏模式,让它变得更有趣,但终归收效甚微。它毕竟还是一款《俄罗斯方块》游戏,而且很多硬核玩家还是倾向于在”经典版“里冲击更高的分数。

年初发布的《俄罗斯方块99》本是任天堂为订阅会员提供的一款免费游戏,它的最大特色就是本作融合了大逃杀类型的元素,在包含自己共99名玩家之内同时竞争,并以击败他人存活下去作为游戏的目标。

这块游戏发布后,评价出奇的好,玩家数量达到了近300万,并且带动了任天堂会员的订阅。而且还在日后推出了收费的DLC,而且还要发布实体的游戏软件。
或许是受《俄罗斯方块99》的影响,民间的大神们也开始发力。

6月份,一款《Mario Royale》的游戏开始在网络上出现,规则很简单,99名玩家(后来有逐步减少玩家数量)从天而降同时开始拯救公主大冒险。道具是唯一的,只能被拾取一次,而攻击类道具则是一次击倒一片,大家都忙于躲避怪物、躲避龟壳、争抢道具当中,甚是热闹。而且很多固定跑法中需要的变大、扔火球、无敌星星有可能被其他玩家拾取,导致无法使用固定套路,所以需要玩家的及时应变能力,从而增添了更多乐趣。
游戏一时间火爆网络,大家玩的不亦乐乎。但是依照任天堂的风格,果不其然不出一周游戏就被强制下线,尽管代码后来有开源,但是在任天堂法务部的要求下,github有关闭300多个开原仓库。《Mario Royale》尽管还能够通过某些方式去玩到,但是已经无法聚集大量的玩家同时开启大逃杀,而慢慢的开始冷却下来。

获取是收到了《Mario Royale》的启发,一款名为《Flappy Royale》的游戏也出现在了网络上,并且计划推出iOS版本和Android版本。玩法与《Flappy Bird》几乎一致,在躲避障碍物的同时看谁飞得远,有了竞争者就感觉多了很多乐趣。但是玩家在这款游戏中也发现了另外一个乐趣,就是死的再快,也很难是第一个挂掉的,前面总是有垫底的。

但是吃鸡类的游戏大多数终归是现象级游戏,以新颖的方式迅速吸引玩家,但是也会随着一波又一波的人逝去兴趣而逐渐冷却。

但是有时候能够看到这些老游戏又再次出现在人们的视线中,终归还是开心的,而且还能这么热闹的有很多人陪自己玩。曾经多少次的幻想可以两人一起去玩马里奥,而不是一人一条命,输了换另一个人呢?